INFOGAME - Microtransactions adalah bisnis besar di Ubisoft. Penerbit hari ini melaporkan laba untuk periode terakhir, dan satu slide dari presentasi perusahaan menyebutkan bahwa konten tambahan merupakan "pendorong utama untuk profitabilitas" selama kuartal tersebut.
Secara khusus, Ubisoft menghasilkan € 318,5 juta dari apa yang diminta Player Recurring Investment selama sembilan bulan terakhir. Angka ini naik 87,4 persen dari periode yang sama tahun lalu. Pendapatan dari PRI mencapai 26,7 persen dari total penjualan selama periode tersebut, yang naik dari 20,9 persen dibandingkan periode yang sama tahun lalu.
Konten ini memiliki margin tinggi, kata Ubisoft, mengingat dibutuhkan tingkat pemasaran dan penelitian dan pengembangan yang lebih rendah. Sebagai contoh, Ubisoft menunjukkan bahwa ia menjual seekor kuda yang menyala di Assassin's Creed: Origins seharga 1.500 mata uang dalam game, yang menghasilkan € 15.
Player Recurring Investment di Ubisoft mencakup hal-hal seperti item dalam game dan paket DLC, bersama dengan pendapatan dari langganan dan iklan. Slide lain menunjukkan bagaimana pendapatan Ubisoft dari PRI dibandingkan dengan tokoh serupa dari perusahaan seperti EA dan Activision Blizzard. Seperti yang dapat Anda lihat pada gambar di bawah ini, Ubisoft membuntuti perusahaan tersebut secara persentase, meskipun Ubisoft bermaksud untuk "menutup celah" dengan mereka karena berkaitan dengan pendapatan mikrotransaksi. Dengan kata lain, Anda mungkin bisa mengharapkan sistem microtransaction di game Ubisoft terus berlanjut dan berkembang di masa depan.
Ubisoft melanjutkan dengan mengatakan bahwa kemajuan yang telah dilakukan perusahaan di bidang "investasi pemain" harus membayar dividen ketika menyangkut pendapatan mikrotransaksi. Untuk Rainbow Six Siege, game tersebut mencapai rekor pengguna aktif bulanan baru di bulan Desember, yang mengesankan mengingat permainan diluncurkan dua tahun lalu pada bulan Desember 2015. Mengingat bahwa pemain bertahan dengan game Ubisoft untuk waktu yang lama, yang memberi kesempatan pada Ubisoft untuk terus menjualnya konten baru untuk waktu yang lama.
Juga selama presentasi, Ubisoft CFO Alain Martinez dimintai reaksinya terhadap kontroversi dan diskusi seputar kotak jarahan di game hari ini. Dia mengatakan Ubisoft berpikir tentang kotak jarahan sebagai "pertanyaan tentang kualitas dan pilihan; itu sesederhana itu."
Agar transaksi merasa adil, konten yang ditawarkan Ubisoft harus menjadi "kualitas yang tepat." Dia menambahkan bahwa barang yang dijual seharusnya tidak perlu, tapi hanya opsional. Pemain harus merasa bebas untuk tidak membeli konten dan masih bersenang-senang dengan permainan apapun.
Akhirnya, Martinez mengakui diskusi dan debat yang terjadi saat ini di seluruh dunia mengenai apakah atau tidak menjarah kotak harus dianggap sebagai perjudian. Martinez mengatakan bahwa kontroversi ini mungkin berlebihan, menambahkan bahwa diskusi yang dia lihat sekarang "jauh lebih tenang" dari sebelumnya. Dia menambahkan bahwa Ubisoft tidak merasa ada peraturan utama mengenai kotak jarahan.
Ubisoft bukanlah satu-satunya perusahaan yang menghasilkan banyak uang dari transaksi microtransactions. Activision Blizzard mengumumkan pekan lalu bahwa pihaknya menghasilkan $ 4 miliar dari transaksi microtransactions pada 2017, sementara bisnis pengembangan microtransaksi Take-Two juga meningkat, sebagian berkat GTA Online. EA, sementara itu, menghasilkan $ 787 juta dari transaksi microtransactions selama kuartal terakhir.



0 Comments