Dream Engines memungkinkan Anda melayang pergi untuk melarikan diri dan menemukan sumber daya yang belum dimanfaatkan



Pengembang Suncrash telah mengungkapkan Dream Engine: Nomad Cities, pembangun kota fiksi ilmiah di mana Anda akan mendesain permukiman, bertahan melawan "makhluk kelahiran mimpi buruk" dan mengumpulkan sumber daya dari tanah sekitarnya. Begitu Anda kehabisan satu planet — atau ketika ancaman berbahaya menimpa Anda — Anda bisa melarikan diri, meledakkan kota Anda ke udara dan terbang ke lokasi lain.

Struktur nomaden itulah yang paling menarik bagi saya: Anda akan mempertahankan semua infrastruktur inti Anda, tetapi kreasi sementara akan ditinggalkan. Dunia ini "penuh dengan sains dan impian aneh", jadi penjelajahan adalah alasan lain untuk mengudara.

Cerita ini berkisah tentang "dunia aneh, aneh yang penuh dengan sains dan mimpi aneh," jadi saya akan berpura-pura kota saya didirikan oleh James Henry Trotter dari James dan ketenaran Giant Peach yang sudah dewasa .

Poin utama dari ketegangan (dan bagian yang membuat saya paling tertarik tentang Dream Engines) adalah waktu kapan tepatnya terbang. Ini adalah permainan tentang memotong kerugian Anda. Merelokasi berarti meninggalkan "infrastruktur sekali pakai," menurut pengembang Suncrash, dan ada juga masalah berat kota Anda dan pasokan bahan bakar yang dapat menyebabkan Anda mundur di tanah secara prematur.

Konsep ini memiliki banyak potensi dan saya harap akan terus berlanjut. Dream Engines: Nomad Cities berencana untuk menjalankan programnya di Steam Early Access selama "satu hingga dua tahun." Selama waktu itu, para pengembang berharap untuk menambahkan "kampanye berbasis cerita, lebih banyak bioma, masing-masing dengan tantangan dan sumber daya yang unik, dan konten tambahan seperti musuh baru, unit, bangunan, dan penelitian."

“Kami benar-benar percaya bahwa bekerja bersama dengan komunitas yang aktif dan terlibat adalah cara terbaik untuk membuat game yang hebat," kata tim tiga orang. "Kami telah melakukannya dengan game kami sebelumnya [ Judgment: Apocalypse Survival Simulation ], bekerja sama dengan komunitas selama dua tahun akses awal, di mana kami merilis lebih dari sepuluh pembaruan dengan setidaknya setengah perubahan yang berasal dari input pemain. Kami memiliki cukup dana untuk menyelesaikan pengembangan game bahkan tanpa penjualan Early Access, tetapi kami masih ingin merilis akses awal karena alasan di atas. "

Post a Comment

0 Comments