Pengembang Suncrash telah mengungkapkan Dream
Engine: Nomad Cities, pembangun kota fiksi ilmiah di mana Anda akan mendesain
permukiman, bertahan melawan "makhluk kelahiran mimpi buruk" dan
mengumpulkan sumber daya dari tanah sekitarnya. Begitu Anda kehabisan satu
planet — atau ketika ancaman berbahaya menimpa Anda — Anda bisa melarikan diri,
meledakkan kota Anda ke udara dan terbang ke lokasi lain.
Struktur nomaden itulah yang paling menarik
bagi saya: Anda akan mempertahankan semua infrastruktur inti Anda, tetapi
kreasi sementara akan ditinggalkan. Dunia ini "penuh dengan sains dan
impian aneh", jadi penjelajahan adalah alasan lain untuk mengudara.
Cerita ini berkisah tentang "dunia aneh,
aneh yang penuh dengan sains dan mimpi aneh," jadi saya akan berpura-pura
kota saya didirikan oleh James Henry Trotter dari James dan ketenaran Giant
Peach yang sudah dewasa .
Poin utama dari
ketegangan (dan bagian yang membuat saya paling tertarik tentang Dream Engines)
adalah waktu kapan tepatnya terbang. Ini adalah permainan tentang memotong
kerugian Anda. Merelokasi berarti meninggalkan "infrastruktur sekali
pakai," menurut pengembang Suncrash, dan ada juga masalah berat kota Anda
dan pasokan bahan bakar yang dapat menyebabkan Anda mundur di tanah secara
prematur.
Konsep ini memiliki
banyak potensi dan saya harap akan terus berlanjut. Dream Engines: Nomad Cities
berencana untuk menjalankan programnya di Steam Early Access selama "satu
hingga dua tahun." Selama waktu itu, para pengembang berharap untuk
menambahkan "kampanye berbasis cerita, lebih banyak bioma, masing-masing
dengan tantangan dan sumber daya yang unik, dan konten tambahan seperti musuh
baru, unit, bangunan, dan penelitian."
“Kami benar-benar
percaya bahwa bekerja bersama dengan komunitas yang aktif dan terlibat adalah
cara terbaik untuk membuat game yang hebat," kata tim tiga orang.
"Kami telah melakukannya dengan game kami sebelumnya [ Judgment:
Apocalypse Survival Simulation ], bekerja sama dengan komunitas selama dua
tahun akses awal, di mana kami merilis lebih dari sepuluh pembaruan dengan
setidaknya setengah perubahan yang berasal dari input pemain. Kami memiliki
cukup dana untuk menyelesaikan pengembangan game bahkan tanpa penjualan Early
Access, tetapi kami masih ingin merilis akses awal karena alasan di atas.
"

0 Comments