Rainbow Six Siege melakukan debut anti-teamkill baru pada 8 Mei




Ubisoft telah bekerja keras untuk merombak sistem teamkilling-nya untuk Rainbow Six Siege milik Tom Clancy , di tengah kesedihan yang meluas dalam perjodohan multipemain. Api persahabatan terletak di jantung penembak hit, melengkapi gameplay taktisnya dan memaksa pemain untuk berpikir sebelum menembak. Ini adalah pasangan yang ideal dalam konsep, meskipun peningkatan terus-menerus dari teamkilling yang disengaja membuat frustrasi - terutama untuk pemain baru.

Tetapi pengembang Ubisoft memiliki solusi baru yang akan segera ditayangkan untuk membantu meringankan masalah ini. Reverse friendly fire, demikian sebutannya, telah dalam pengujian untuk sementara waktu dan tiba di PS4 publik, Xbox One, dan server PC pada 8 Mei.

Pada dasarnya, sistem ini dirancang untuk menghukum para kesedihan dengan menangani kerusakan pada mereka, dan bukannya rekan satu tim yang malang dipukul. Pelanggar akan mendapatkan tenggang waktu singkat - kecelakaan terjadi, setelah semua - setelah itu kerusakan lebih lanjut akan dibalik, artinya pemain yang tidak bersalah tidak menerima kerusakan dan pihak yang bersalah akan terluka sendiri.

"Reverse Friendly Fire" bertujuan untuk memerangi pemain yang menyalahgunakan pembunuhan tim, dipicu setelah menjatuhkan sekutu dalam game. Pemain yang jatuh bisa memilih untuk "Memaafkan" timkill dan bergerak maju; atau memvalidasi pembunuhan dan mengaktifkan sistem. Setelah diaktifkan, sistem baru akan mengembalikan semua kerusakan pada pengguna yang menyinggung, mencegah mereka dari memiliki dampak lebih lanjut pada gameplay.

Sistem ini berlaku untuk semua senjata primer dan sekunder, serta serangan langsung dari sebagian besar gadget Operator yang unik. Beberapa bahan peledak dikecualikan - beberapa oleh desain, dan beberapa karena bug Ubisoft mengatakan itu akan diperbaiki dalam pembaruan di masa mendatang.

Pengembang mengatakan metode seperti ini "bukan versi terakhir dari sistem kami," yang akan terus di-tweak sesuai data dan umpan balik pemain. Telah mengumumkan perubahan pada sistem yang akan datang selama Siege's Year 4, Season 2: "Kami akan memperkenalkan situasi di mana sistem akan diaktifkan untuk seluruh pasukan," kata perusahaan itu. "Bagaimana gadget akan bereaksi dan berperilaku di bawah Api Ramah Balik juga akan disesuaikan."




Post a Comment

0 Comments