Scalebound: itu bukan kesalahan Microsoft jika proyek gagal, kata PlatinumGames




Dipersembahkan sebagai salah satu judul eksklusif paling ambisius untuk Xbox pada periode E3 Scalebound 2014  dengan cepat menjadi salah satu judul yang paling dinanti oleh publik. Sayangnya, seperti yang kita semua tahu, permainan dibatalkan selama 2017. Kami tidak pernah berhenti berbicara tentang Scalebound, meskipun, juga karena serangkaian desas-desus yang menyarankan bahwa itu kembali dalam pengembangan, kali ini khusus untuk Nintendo Beralih .

Pengembang Scalebound, PlatinumGames, meminta penggemar untuk tidak menyalahkan Microsoft karena membatalkan ekslusif Xbox One. akan menempatkan pemain pada posisi Drew, seorang pahlawan bersenjata yang bisa memberi perintah kepada sesamanya naga yang bisa dipercaya. Gim ini digambarkan sebagai tantangan besar bagi Platinum, karena studio tidak terlalu terbiasa dengan gim peran. Dalam sebuah wawancara baru-baru ini untuk situs web VGC terkenal Atsushi Inaba , kepala divisi pengembangan PlatinumGames, mengatakan bahwa tidak mudah untuk melihat Microsoft menjadi sasaran oleh banyak penggemar yang marah akan berita tersebut.

Sudah lebih dari dua tahun sejak Microsoft membatalkan Scalebound dan mengakhiri kemitraannya dengan Platinum Games. Pada saat itu, ini merupakan pukulan besar bagi Xbox One, karena konsol tersebut tidak memiliki beragam eksklusif nama besar, terutama dari pihak ketiga. Sementara banyak penggemar menyalahkan Microsoft atas apa yang terjadi, pekan ini, kepala Platinum Games, Atsushi Inaba, berbicara membela Microsoft.

Dari suaranya, Platinum Games menerima tanggung jawab bersama atas apa yang terjadi pada Scalebound dan tidak menentang Microsoft. Masih mengecewakan bahwa Scalebound dibatalkan tetapi mungkin Microsoft dan Platinum akan bekerja sama lagi suatu hari nanti.

"penggemar marah pada Microsoft atas pembatalan itu tidak mudah bagi kita untuk menonton," kata kepala studio PlatinumGames Atsushi Inaba dalam sebuah wawancara dengan Video Games Chronicle . "Karena kenyataannya adalah, ketika game apa pun dalam pengembangan tidak bisa dirilis, itu karena kedua belah pihak gagal."

Inaba tidak menjelaskan secara terperinci tentang bagaimana kedua pihak gagal sebagian karena "aturan keterlibatan sebagai pengembang," tetapi ia menyarankan bahwa beberapa masalah yang menyebabkan pembatalan Scalebound dapat ditelusuri kembali ke beberapa keputusan (dan kesalahan) yang dibuat oleh studionya saat mengerjakan proyek.
Scalebound diumumkan kembali pada tahun 2014 dan seharusnya menjadi proyek impian Hideki Kamiya. Sayangnya, sejumlah penundaan terus mendorong permainan kembali dan akhirnya, proyek dibatalkan. Atsushi Inaba mengatakan bahwa "ada area di mana kita bisa melakukan lebih baik dan saya yakin ada area yang Microsoft sebagai mitra penerbitan berharap mereka bisa melakukan lebih baik". Pada akhirnya, Inaba tidak ingin penggemar menyalakan Microsoft atas pembatalan, karena perusahaan masih memberi Platinum kesempatan untuk membuat game baru.

Scalebound adalah salah satu dari beberapa game yang diumumkan yang saya beli untuk Xbox One. Mungkin suatu hari proyek itu dapat hidup kembali, sementara itu, Platinum tampaknya cukup sibuk bekerja dengan Nintendo, dengan Astral Chain dan Bayonetta 3 keduanya dalam perjalanan.

Post a Comment

0 Comments