Dipersembahkan
sebagai salah satu judul eksklusif paling ambisius untuk Xbox pada periode E3
Scalebound 2014 dengan cepat menjadi
salah satu judul yang paling dinanti oleh publik. Sayangnya, seperti yang kita
semua tahu, permainan dibatalkan selama 2017. Kami tidak pernah berhenti
berbicara tentang Scalebound, meskipun, juga karena serangkaian desas-desus
yang menyarankan bahwa itu kembali dalam pengembangan, kali ini khusus untuk
Nintendo Beralih .
Pengembang
Scalebound, PlatinumGames, meminta penggemar untuk tidak menyalahkan Microsoft
karena membatalkan ekslusif Xbox One. akan menempatkan pemain pada posisi Drew,
seorang pahlawan bersenjata yang bisa memberi perintah kepada sesamanya naga
yang bisa dipercaya. Gim ini digambarkan sebagai tantangan besar bagi Platinum,
karena studio tidak terlalu terbiasa dengan gim peran. Dalam sebuah wawancara
baru-baru ini untuk situs web VGC terkenal Atsushi Inaba , kepala divisi
pengembangan PlatinumGames, mengatakan bahwa tidak mudah untuk melihat
Microsoft menjadi sasaran oleh banyak penggemar yang marah akan berita
tersebut.
Sudah lebih
dari dua tahun sejak Microsoft membatalkan Scalebound dan mengakhiri
kemitraannya dengan Platinum Games. Pada saat itu, ini merupakan pukulan besar
bagi Xbox One, karena konsol tersebut tidak memiliki beragam eksklusif nama
besar, terutama dari pihak ketiga. Sementara banyak penggemar menyalahkan
Microsoft atas apa yang terjadi, pekan ini, kepala Platinum Games, Atsushi
Inaba, berbicara membela Microsoft.
Dari
suaranya, Platinum Games menerima tanggung jawab bersama atas apa yang terjadi
pada Scalebound dan tidak menentang Microsoft. Masih mengecewakan bahwa
Scalebound dibatalkan tetapi mungkin Microsoft dan Platinum akan bekerja sama
lagi suatu hari nanti.
"penggemar
marah pada Microsoft atas pembatalan itu tidak mudah bagi kita untuk
menonton," kata kepala studio PlatinumGames Atsushi Inaba dalam sebuah
wawancara dengan Video Games Chronicle . "Karena kenyataannya adalah,
ketika game apa pun dalam pengembangan tidak bisa dirilis, itu karena kedua
belah pihak gagal."
Inaba tidak
menjelaskan secara terperinci tentang bagaimana kedua pihak gagal sebagian
karena "aturan keterlibatan sebagai pengembang," tetapi ia
menyarankan bahwa beberapa masalah yang menyebabkan pembatalan Scalebound dapat
ditelusuri kembali ke beberapa keputusan (dan kesalahan) yang dibuat oleh
studionya saat mengerjakan proyek.
Scalebound
diumumkan kembali pada tahun 2014 dan seharusnya menjadi proyek impian Hideki
Kamiya. Sayangnya, sejumlah penundaan terus mendorong permainan kembali dan
akhirnya, proyek dibatalkan. Atsushi Inaba mengatakan bahwa "ada area di
mana kita bisa melakukan lebih baik dan saya yakin ada area yang Microsoft
sebagai mitra penerbitan berharap mereka bisa melakukan lebih baik". Pada
akhirnya, Inaba tidak ingin penggemar menyalakan Microsoft atas pembatalan,
karena perusahaan masih memberi Platinum kesempatan untuk membuat game baru.
Scalebound
adalah salah satu dari beberapa game yang diumumkan yang saya beli untuk Xbox
One. Mungkin suatu hari proyek itu dapat hidup kembali, sementara itu, Platinum
tampaknya cukup sibuk bekerja dengan Nintendo, dengan Astral Chain dan
Bayonetta 3 keduanya dalam perjalanan.

0 Comments