Ubisoft Mengumumkan Ghost Recon: Breakpoint




Selama streaming langsung hari ini, Ubisoft mengungkapkan Ghost Recon: Breakpoint, entri dunia-terbuka baru dalam franchise penembak yang datang musim gugur ini.

Dijadwalkan untuk tanggal rilis 4 Oktober, Breakpoint mengikuti jejak Ghost Recon Wildlands 2017 , dengan dunia yang masif, empat pemain co-op, dan campuran baku tembak taktis dan pertempuran kendaraan. Terlepas dari kesamaan.

Laga Ubisoft Paris sebelumnya membawa seri ini ke dunia terbuka pertamanya di Bolivia yang diduduki kartel. Dengan melakukan hal itu, ia menarik kritik karena penggambarannya yang bermasalah tentang negara Amerika Selatan (lebih lanjut tentang ini nanti). Breakpoint, di sisi lain, terletak di Auroa, kepulauan Pasifik fiksi dengan pantai berbatu, hutan lebat, dan bahkan gunung berapi. Dalam hal ekosistem, pikirkan Selandia Baru skala kecil.

Permainan dimulai dengan karakter Anda yang selamat dari kecelakaan helikopter di sebuah pulau bernama Aurora, rumah bagi Skell Technology. Pendirinya Jace Skell telah mengembangkan drone AI yang dapat digunakan untuk prosedur medis, untuk menyerbuki bunga seperti lebah kecil mengkilap, atau - Anda tahu - untuk pembunuhan tanpa ampun. Beruntung bagi Anda, tidak ada band operasi khusus nakal yang disebut Serigala - dipimpin oleh Cole Walker, AKA Punisher Jon Bernthal - di luar sana yang menggunakan teknologi untuk alasan jahat. Tidak, tunggu, maaf, ada. Ya, ada sekelompok tentara bayaran bertopeng ponco mengenakan topeng yang memburu Anda melintasi berbagai medan Aurora. Bersetubuh.

Ya, itu adalah Cole Walker yang sama yang baru-baru ini muncul di DLC untuk Ghost Recon Wildlands sebagai sekutu, hanya untuk mengatur Anda untuk pukulan pengkhianatan pengisap yang nyata untuk Breakpoint. Dia adalah pilihan yang jelas berkat peran dalam pertunjukan besar seperti The Walking Dead, The Punisher dan film-film seperti Baby Driver, dan terbukti alami dalam peran Walker.

Auroa berfungsi sebagai kantor pusat perusahaan yang berfokus pada penelitian AI dan teknologi militer canggih. Ketika perusahaan menjadi radio diam, Anda dikirim untuk menyelidiki, hanya untuk menemukan bahwa salah satu mantan rekan setim Anda telah mengambil alih kepulauan tersebut. Jika Anda telah memainkan Operasi Oracle DLC Wildlands baru-baru ini, Anda akan mengenali agen jahat: Cole Walker, dimainkan oleh Jon Bernthal dari Marvel dan Netflix's The Punisher fame.

Walker dan pasukan paramiliternya menghadirkan tantangan yang lebih berat daripada kartel Wildlands. Di Breakpoint, Anda bukan predator, tetapi mangsa. Seperti yang dikatakan Ubisoft, Anda akan terus diburu oleh Cole, agennya, dan pasukan drone mereka yang baru diperoleh. Ini mengatur panggung untuk pengalaman yang lebih berorientasi siluman.

Dengan berjongkok di pakis atau menjadi rawan di rumput tinggi, Anda dapat memasuki penyembunyian a la Assassin's Creed modern. Anda bahkan dapat menutupi diri Anda dalam lumpur, jika patroli terdekat muncul dari hutan, atau sekelompok drone lewat di atas kepala.

Berdasarkan demo singkat saya, mekanik ini memungkinkan interaksi lingkungan yang sebagian besar tidak dimiliki oleh Wildlands. Bolivia milik Ubisoft lebih dari sekadar ganti jendela, tentu saja, tetapi selalu ada penghalang antara bagaimana kita ingin menggunakan dunia dan cara terbatas yang sebenarnya bisa kita gunakan. Breakpoint sepertinya mengenali itu. Dan jika semuanya berjalan dengan baik, itu akan melemahkan penghalang itu - jika hanya sedikit.

Melengkapi peningkatan fokus pada taktik ini adalah kelas karakter. Sedangkan Wildlands diperbolehkan untuk pemuatan kustom - Anda bisa menyelesaikan sebagian besar permainan dengan senapan serbu dan lampiran peluncur granat, jika Anda memilih untuk - Breakpoint membagi tunjangan, kemampuan, dan senjata menjadi peran khusus. Saat dirilis, akan ada empat kelas, dengan lebih banyak lagi pembaruan atau perluasan. Terlebih lagi, fitur Breakpoint berbagi perkembangan di semua mode: peningkatan karakter Anda akan terbawa dari pemain tunggal ke koperasi, ke mode PvP yang belum diungkapkan.

Tetapi pelaksanaan misi ini hanya setengah dari cerita. Breakpoint lebih menekankan - jika tidak lebih - pada perencanaan dan persiapan. Ia melakukannya dengan menggunakan bivak. Bagi mereka yang kurang militer di antara kita, ini pada dasarnya adalah kamp sementara.

Di Breakpoint, bivak adalah kesempatan untuk mengubah pemuatan Anda dan memilih kelas karakter Anda, ya, tetapi juga untuk memeriksa ramalan cuaca dan memilih waktu terbaik untuk misi Anda berikutnya. Mereka juga tempat untuk membersihkan dan memelihara senjata Anda. Anda bahkan dapat membidik senapan Anda untuk bonus akurasi, atau mengobati cedera yang telah membahayakan kesehatan maksimal Anda. Anehnya, menggunakan bivak mengingatkan saya pada Dragon's Dogma atau State of Decay, permainan yang mendorong Anda untuk merencanakan ekspedisi dengan cermat sebelum menjelajah ke dunia yang berbahaya.

Perlu dicatat bahwa, karena fokusnya pada kelangsungan hidup, pemain tunggal Breakpoint tidak akan memasukkan rekan tim AI kali ini. Sebagai gantinya, Anda akan memiliki drone yang dikendalikan pemain yang memungkinkan untuk penyergapan Sync Shot tanda tangan seri. Ubisoft mengatakan berharap menghapus rekan tim AI akan berkontribusi pada rasa isolasi dan realisme (persiapkan diri Anda).

Di sinilah letak keprihatinan terbesar saya dengan arah Ubisoft. Bahkan, itu dalam judulnya sendiri: "Breakpoint." Pertanyaan tentang seberapa jauh seorang pejuang dapat pergi sebelum menyerah - tentang apa yang perlu terjadi sebelum mereka, dalam banyak kata, hancur.

Tiga kali sepanjang presentasi Ubisoft, saya mendengar kata "realisme" disebut-sebut sebagai fokus narasi. Emil Daubon, penulis dan penasihat militer Breakpoint, Tentu saja, seri ini selalu menjadi campuran hoorah dari aksi pasukan khusus dan ledakan besar, tetapi di Breakpoint Ubisoft ingin mendorong operatornya ke batas mereka, dengan stres, kelelahan, kelaparan, dehidrasi, dan cedera yang sama pentingnya dengan ukuran. senjata mereka. Menurut penulis Emil Daubon - yang bertugas selama 14 tahun sebagai Pasukan Khusus Angkatan Darat Amerika Serikat Green Baret - ini tentang pergi di belakang mitos Hantu untuk melihat "seberapa banyak Anda bisa mendorong Hantu sebelum mereka pecah?"

Namun, hanya dua tahun yang lalu, Wildlands tersandung dengan menyakitkan di departemen narasinya. Karakternya datar, dialognya ngeri, dan segala upaya untuk merujuk masalah rumit yang dihadapi Hantu selama atau setelah pertempuran adalah titik terendah mutlak dalam pengalaman yang sebaliknya mendebarkan. Paling-paling, kisah Wildlands terasa wajib. Paling buruk, itu merugikan seluruh pertandingan.

Hampir semua hal lain tentang tweak gameplay dan keputusan desain Breakpoint menyarankan studio memahami di mana Wildlands jatuh pendek. Ini kurang fokus pada kekacauan Grand Theft Auto, dan lebih pada bertahan hidup di dunia yang berbahaya. Dan itu membesarkan hati. Tetapi jika penulis Ubisoft tidak dapat menemukan cara untuk merekonsiliasi materi naratif sensitif mereka dengan permainan yang berlangsung di sekitar mereka, Breakpoint mungkin merupakan perpanjangan dari Wildlands. Dengan kata lain: permata lain yang terbaik ketika Anda mengabaikan sesuatu yang mendalam yang ingin dikatakan.

Post a Comment

0 Comments