Pembaruan Dead By Daylight Baru Membuat Perubahan Besar Menyeimbangkan



Pengembang Dead by Daylight Behavior Interactive telah membagikan pembaruan yang mengungkapkan perubahan apa yang direncanakan untuk game dalam pembaruan besar yang akan datang.

 

Mulai minggu depan di Player Test Build, pemain akan dinilai berdasarkan performa mereka dalam matchmaking. Ini telah diuji tahun lalu, dan sekarang mereka secara efektif memasuki beta, sebelum menjadi perlengkapan permanen.

 

Sesuai pernyataan yang dirilis oleh studio, kami dapat mengharapkan pembaruan untuk enam dari enam perks permainan bertahan hidup multipemain (Diversion, Fixated, Hex: Undying, Iron Maiden, Open Handed, dan Second Wind) serta beberapa perubahan menyeluruh pada game ini. HUD dan UI.

 

Setelah empat tahun dan godaan tahun lalu , pengembang mencatat bahwa rasanya waktu yang tepat untuk menerapkan perombakan besar-besaran pada game yang akan melihat perubahan luas untuk Survivors dan Killers.

 

Perubahan utama yang datang ke UI game dirancang untuk membuat semuanya sedikit lebih bersih dan lebih mudah dibaca. Tangkapan layar yang ditampilkan dalam pembaruan (ditampilkan dalam video) menguraikan bagaimana tampilan layar pemutar setelah pembaruan diterapkan.



Dua jenis peningkatan grafis akan datang. HUD telah dibuat ulang dari awal, menjadikannya lebih bersih dan lebih bermanfaat daripada sebelumnya. Simbol hook telah ditambahkan untuk pemain yang telah ditangkap, dan potret akan muncul di samping nama pemain sehingga Anda dapat membedakan dengan tepat siapa yang Anda lihat. Opsi aksesibilitas telah ditingkatkan, memungkinkan Anda menambah dan mengurangi ukuran HUD sesuai kebutuhan penglihatan Anda. Gideon Meat Plant dan Crotus Prenn Asylum adalah peta berikutnya.

 

Jika Anda seorang streamer atau ingin lebih banyak kontrol atas UI, jangan khawatir: opsi penskalaan akan ditambahkan ke gim yang memungkinkan Anda menyesuaikan di mana HUD berada dalam kaitannya dengan hal lain di layar.

 

Kami juga akan melihat perubahan pada cara kerja matchmaking (tidak diragukan lagi untuk menyenangkan pemain yang lebih kompetitif) dan begitu pengembang senang dengan cara kerja matchmaking, itu berencana untuk memperkenalkan rank rewards'.

 

“Karena rank tidak lagi digunakan untuk matchmaking, mereka malah akan digunakan kembali untuk memberi penghargaan kepada pemain yang berdedikasi. Setiap bulan, setiap orang akan diberi Bloodpoints berdasarkan peringkat tertinggi yang mereka capai dan kemudian disetel ulang ke peringkat 20. ”

Post a Comment

0 Comments