Clair Obscur: Expedition 33 Hanya Bisa Terwujud Berkat Studio Indie, Bukan Ubisoft

Clair Obscur: Expedition 33 mendapat sambutan luar biasa dari kritikus dan penggemar RPG. Namun siapa sangka, game ini hanya bisa terwujud karena sang kreator, Guillaume Broche, mendirikan studio indie sendiri bernama Sandfall Interactive.

Dalam wawancara di kanal YouTube Pouce Café, Broche yang pernah menjadi Narrative Lead di Ubisoft menjelaskan bahwa jika game ini diajukan di perusahaan besar seperti Ubisoft, kemungkinan besar prosesnya akan memakan waktu hingga 25 tahun dan sangat sulit mendapat persetujuan karena dianggap terlalu berisiko.

Kenapa Studio Besar Tak Akan Mengerjakan Proyek Seperti Ini?

Menurut Broche, ide orisinal, karakter baru, dan dunia fantasi khas seperti di Clair Obscur akan sangat sulit disetujui oleh manajemen perusahaan besar. Proses pitching hingga eksekusi bisa sangat lambat dan penuh birokrasi, bahkan jika melibatkan banyak tenaga kerja.

Studio kecil justru memberikan kebebasan untuk mengeksplorasi ide tanpa batas. Dengan tim hanya sekitar 30 orang, Sandfall berhasil menghadirkan sebuah game RPG sinematik dengan kualitas tinggi yang mengutamakan narasi dan karakter kuat dalam dunia fantasi yang menawan.

Broche menyatakan bahwa kebebasan kreatif seperti inilah yang membuat Clair Obscur: Expedition 33 bisa menjadi kenyataan. Ia juga tidak pernah mempertimbangkan untuk membawa ide ini ke mantan tempat kerjanya karena yakin tidak akan mendapat lampu hijau.

Post a Comment

0 Comments